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Contexte et tout ça

2 participants

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1Contexte et tout ça Empty Contexte et tout ça Dim 6 Déc - 20:56

Maître du Jeu

Maître du Jeu

Suite à uyne question d'un membre, j'ai décidé de mettre en place ce petit topic histoire de rappeler à tous le contexte de notre histoire.

-Nous utilisons les techniques "humaines", bien que les humains ne soit pas présents sur le RP. C'est à dire que les études type bac existe, nous avons des ordinateurs, des portables. LES ARMES A FEU N'EXISTENT PAS, vous pouvez avoir un couteau, un poignard, un katana japonais (même si c'est pas censé exister les japonais ici -_-") si vous voulez, mais les trucs types bazooka, revolver et tout, yen a pas. (cherchez pas c'est la MJ qu'à décidé).
-L'argent, et oui, je viens de me rendre compte qu'on avait pas de monnaie!! Donc, j'ai inventé un petit nom pour nos sous: nous achetons donc dès à présent en thrinn. Pour vous aider pour l'équivalence, on va dire que 1 euro vaut 1.5 thrinn.

LES CHASSEURS



Pour devenir un chasseur, vous avez obligatoirement passer des tests,
la personne qui vous fait passer les tests choisis lancé un dé, en mettant ce code [code
Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un Tests :
7
[/code]. Le nombre sera compris entre 1 et 10, le "testeurs donnera l'action à réaliser, le testé fera l'action en RP, mais lancera également un dé, à
l'aide du même code. Le résultat trouvé devra être inférieur ou égal au lancé du premier dé pour que l'action soit réussie.:

-Les tests du Premier Cercle: ils se déroulent à la salle d'entraînement.
Combat à mains nues, ou armé. Si vous échouez, vous serez dans l'incapacité de devenir Chasseur.
Si vous réussissez, ous passerez aux tests du Second Cercle

-Les tests du Second Cercle: ils se passents au lac, divers exercices, testant la résistance, la vitesse etc. Des eercices tel que aller chercher un objet au fond, le traverser en un certain temps etc.
Si vous échouez, vous serez hors-concours.
Si vous réussissez, vous pourrez passer au Troisième Cercle.

-Les tests du Troisième Cercle: ces test-là se passent dans la forêt: endurance, adaptation à un milieu inconnu, detection du danger, combat dans un milieu hostile, tout y passe.
Si vous échouez, vous serez admis en formation, pour repasser les test plus tard.
Si vous réussissez, vous serez un Chasseur.

Il y a beaucoup de pif, et cela pour qu'on ai pas que des chasseurs, mais si vraiment aucun ne passe, je reverrais ce système.

Lors des entrainements entre Chasseurs, on met aussi ce code, mais de la même façon que pour les combats (voir ci-dessous), pour savoir lequel des deux adversaires a touché l'autre, sachant que le but à ce moment n'est pas de blesser.


LES COMBATS ELFES-NEKOS / DEMONS-VAMPYRS


Un autre lancer de dés pour les attaques, où le code à insérer sera
Code:
[roll="combat"==3]1[/roll]
. L'attaquant, en faisant son attaque en RP, placera le code entre parenthèse juste après l'action, type:
Il bondit vers l'arbre le plus proche, se retourna et planta ses deux pieds dans la poitrine de son adversaire (
Code:
[roll="combat"==1]1[/roll]
).

Il continue son RP (pas plus de 2 ou 3 actions par post), puis, quand le "defenseur" répond, il décrit l'action, et remet le même code entre parenthèse, celui qui a le nombre le plus élevé réussi son action, si c'est l'attaquant, le défenseur a reçu le coup, si c'est le contraire, l'attaquant a raté son attaque, il n'a donc pas touché son adversaire. Est-ce à peu près clair?

2Contexte et tout ça Empty Re: Contexte et tout ça Jeu 28 Jan - 21:09

Altáriël Mithrandìr

Altáriël Mithrandìr
Admin Toute Puissante

MAJ (Mise A Jour) 28/01/10: l'argent

http://www.joyeux-poemes.forumactif.com

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